Dead Cells' Character Art Pipeline


Dan Moran ha compartido recientemente un excelente video explicando algunos de los trucos detrás del atractivo estilo de arte de personajes mezclados 3D / 2D de Dead Cells.

Los seguidores del artista le pidieron que hiciera un video sobre la iluminación de sprites / píxels y decidió explicar una estrategia para obtener sprites con mapas de normales, que podría ser uno de los trucos más eficientes. El shader que se muestra en el video también puede ser útil para aquellos que trabajan con sprites dibujados a mano.

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