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Entornos Virtuales


¿Para qué sirve generar un entorno virtual?

Un entorno virtual puede tener muchas aplicaciones, pero es posible clasificarlas en las siguientes categorías principales:

  • Visualización & Representación

  • Simulación & Emulación

  • Entretenimiento

VIsualización & Representación

Se trata del uso de entornos virtuales - en sus diferentes modalidades: VR, AR, XR - con el propósito de presentar y/o recrear visualmente objetos e información que permitan conocer, entender y aprender sobre algún tema en específico.

Simulación & Emulación

Recrear sistemas que permitan analizar, optimizar e implementar uno o varios procesos involucrados en la manufactura de productos, o la implementación de servicios.

Entretenimiento

Aprovechar las tecnologías de la Realida Extendida con el propósito de entretener y divertir a los usuarios.

Aquí les comparto un video en donde se explica mejor los conceptos y ejemplos del potencial de los Entornos Virtuales.

Cabe resaltar que tanto la Simulación como la Realidad Virtual son considerados dos de las 9 innovaciones clave que conforman a las Industrias 4.0, consideras la Cuarta Revolución Industrial, que vendrá a cambiar de forma radical la manera en como trabajamos y vivimos.

¿Qué interfaces generadoras de entornos virtuales eficaces conoces?

Debido a mi profesión como Desarrollador de Juegos y Artista Digital, he tenido la oportunidad de conocer varias tecnologías que pueden ser utilizadas para generar entornos virtuales, incluso, utilizo algunas de ellas. Estas interfaces pueden clasificarse en dos: software (interfaces digitales) y hardware (interfaces físicas).

Interfaces Digitales

Se les conoce como SDKs (Software Development Kits) o Game Engines. Muchos de estos incluso necesitan funcionar en conjunto, es decir, un SDK y un Game Engine tienen que estar integrados para poder crear de forma apropiada el entorno virtual. Los más utilizados hoy en día son:

  • Unity

  • Unreal Engine

  • Lumberyard

  • Unigine

  • Vuforia

  • ARCore

  • ARKit

Existen también otro tipo de herramientas y apps que tienen como función la creación del contenido, incluso ese es el nombre con el que se les denomina Content Creation Tools (Herramientas de Creación de Contenido). Estas herramientas no son las se utilizan para crear los entornos virtuales finales, pero si se utilizan para crear el contenido que es visualizado y utilizado dentro de estas. Las más comunes son: Maya, 3dsMax, Cinema4D, Houdini, Zbrush, Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, entre otras más.

Interfaces Físicas

Estos son los dispositivos que se necesitan para poder visualizar e interactuar con los entornos virtuales. Al igual que con las Interfaces Digitales, existe un gran número de opciones, pero aquí les comparto una lista de las más utilizadas:

  • Oculus Rift

  • HTC Vive

  • HoloLens

  • Kinect

  • Vicon Mocap Systems

  • Leap Motion

  • Samsung Gear VR

  • PlayStation VR

  • Google Cardboard

Aquí les dejo un video en donde se muestra un poco más sobre la tecnología existente, aunque mucho de lo mencionado está en etapa experimental, o bien, no son dispositivos o innovaciones realmente prácticas.

Por último, cave señalar que al respecto de Entornos Virtuales y sus aplicaciones, las más utilizadas en todo el mundo son justamente los disposivitos móviles, y no es necesario tener un dispositivo de gama alta con lo último en tecnología, ya que las aplicaciones más utilizadas solo necesitan de componentes que hoy en día están integrados en cualquier smartphone de gama baja: una pantalla, una cámara y una brújula.

Si bien dentro de las diversas tecnologías para generar entornos virtuales, el VR suele ser el más impresionante, la realidad es que el AR es el formato más utilizado y que más predomina. Apps como Instagram, Facebook Messenger y Snapchat, así como Google Maps y Uber, son esencia aplicaciones AR, pues toman la información de la reliadad y agregan elementos no existentes.

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